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第十四章 EU流与幽灵流

    前世在lol刚刚出来的时候,因为dota的存在,早期lol慢慢发展出了两种基础战术。


    一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、收割的重任,其他人则负责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资源,打赢团战,推掉防御塔,结束比赛。


    另外一种则是eu流。


    这种流派发源于欧洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol后期最常用的分路。


    而在《神与神》之中,两种流派互存。


    陆子波用的战术就是幽灵流。


    由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股负责保护,陆子波打中路负责压人推塔,凯哥上路选个肉盾配合4号位学霸顶住对面压力,赖线发育。


    等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资源打团战,后期顺势推塔拿龙,终结比赛。


    而莫余前世习惯了lol中的分路,《神与神》也更多的参照了英雄联盟,而且游戏地图虽然因为融合了dota元素,但却是基于lol开发的,所以地图虽然比lol大,但也大的有限。


    游戏中的各种野怪营地、英雄技能、装备等也更适合采用eu流,在他看来,eu流也将是《神与神》未来的发展方向。


    毕竟《神与神》和dota、lol都不同。


    lol最开始的原班人马都来自dota,所以在英雄技能上,也带有dota的印记。


    自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。


    因为dota玩到后期,发育起来的大哥完全可以凭借装备碾压1v5。


    而lol上古时期也是如此。


    只是后面随着eu流大火,设计师不断修改英雄技能,后期能1v5的大核逐渐消失,比赛更偏向于团战拉扯,再加上正式的大型比赛之中eu流战胜了幽灵流,所以eu流也就成了主流。


    只是目前《神与神》刚开服没多久,两种流派各有拥趸,不过在众多玩家之中,eu流的接受程度相对更高一些。


    莫余也打算根据游戏中玩家的对局反馈,对某些明显超


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